د ویډیو ویډیو څه شی دی؟

د جینګونې روږدي اساسات

د ویډیو لوبې څه شی دی؟

د ویډیو لوبه روږدی د ویډیو لوبو اجباري یا انټرول شوي کار دی، په داسې طریقه چې د انسان د ژوند په نورو برخو کې ستونزې رامنځته کوي.

ډیری وختونه د کمپیوټر روږدي یا انټرنیټي روږدي بڼه ګڼل کیږي، د ویډیو لوبې معرفي د مور او پلار لپاره مخ په زیاتیدو اندیښنه ده، ځکه چې د ویډیو لوبو معمول شي، او ډیری وختونه ماشومان په نښه کوي.

د ویډیو لوبو کې کمپیوټر لوبې، کنسول لوبې، آرکیډ ماشین لوبې، او حتی د ګرځنده تلیفون، PDA، او پرمختللی کیلکولیټر لوبې. لوبې کولی شي په ټولنیز شبکې کې لکه فیسبوک کې ځای پرځای شي. د 1950 لسیزې راهیسې، لوبې کول د څو ملیارد ډالرو صنعت ته وده ورکړ شوې ده. ځینې ​​خلک د ویډیو لوبې لوبې اوږدې مودې اغیزې په تیره بیا د ماشومانو په اړه اندیښمن دي.

د لاندې پوښتنو اندیښنې مرکز:

پداسې حال کې چې څیړنه غیر متخصص وي، داسې ښکاري چې داسې ښکاري چې د ویډیو لوبې کیدای شي زیان وي، تیریدلی شي، او کولی شي د روږدي کیدو وړ وي. په هرصورت، دا اغیزونه خورا انفرادي دي، او ممکن د ساده وخت هغه وخت چې ډیری لوبو کې مصرف شوي ډیر عوامل شامل وي.

ایا زما ماشوم یا زه د ویډیو لوبی لرم؟

د څیړنو مطالعې ښیي چې د ویډیو ګمارونکو یوازې 10 څخه تر 15٪ پورې د روږديتوب معیارونه پوره کوي.

د لوبو ډیری استعمال د امریکایی طبی اتحادیی لخوا تعریف شوی لکه هره ورځ د دوو ساعتو لپاره لوبې کولی شی، مګر د هغه وخت اټکل چې ګمرګرانو ویډیو لوبو کې مصرف کوي د هرې اونۍ څخه تر 6 ساعتونو پورې توپیر لري. په حقیقت کې، راپورونه په عمومي توګه دا وړاندیز کوي چې ګمان د دوی د تفریح ​​وخت په اړه د ویډیو لوبو کې شاوخوا څلورمه برخه لګوي.

دا په پام کې نیولو سره، دا په اسانۍ سره ګرانه خبره ده چې آیا ستاسو یا د بل چا لوبې کول په اوسط یا درنې حدود کې راځي.

د ټولو روږدو کسانو په څیر، دا مهمه ده چې د ویډیو د معرفي کولو امکانات په پام کې ونیول شي، په ساده ډول د لوبې وخت لګول نه و، بلکې هغه فعالیت هم چې د انفرادي خدمت لپاره کار کوي. د ویډیو لوبې لوبې، د تفریحی فعالیتونو یو لړ په توګه ممکن ممکن زیان ونه وی او یا روږدی وی. له بل پلو، کله چې لوبې لوبیږي نو د ژوند سره د کاپي کولو اصلي لاره ده، د ژوند نورې مهمې برخې سره د پایلې په توګه بې پروایږي یا له مینځه وړل کیږي.

د ویډیو لوبه د ویډیو یا ویډیو لوبې اضافي استعمال اکثره د متعدد multiplayer گیمنگ پوهنتونونو کې، یا د لوی ملبالر آنلاین رول لوبولو لوبې کې لیدل کیږي - د لنډو لپاره MMORPG لوبې ، کوم چې 9.1٪ ګمارونکي جوړوي، او کیدای شي د نورو ډوله انټرنټونو سره مخ شي. روږدي یا کمپیوټر روږدي. دا لوبې د محفلانو لپاره ډیرې موخې لري - دوی په فعاله توګه، فعال، ټولنیز، سیالۍ، او په واقع وخت کې واقع کیږي. څیړنې ښیي چې د MMORPG لوبغاړي په یوازنۍ، ټولنیز ډول منل شوي خلک دي چې د حقیقي ژوند ټولنیز تعامل سره مشکل لري. دوی ممکن احساس وکړي چې دوی خورا مثبت ټولنیز تجربه لري او په حقیقي نړۍ کې د دوی په پرتله په باوري اړیکو کې ډیر کنټرول لري.

د ویدیو گیم د ویروس شخړه

د نورو روږدي روږدو کسانو په څیر، د ویدیو لوبې روږدي یو اختلافي مفکوره ده.

د ویدیو د لوبو اختلاط په اړه نور ولولئ: آیا د ویډیو لوبې معدنیت په واقعیا کې روږدي دي؟

په داسې حال کې چې د ویډیو گیمنګ څیړنې ځینې ځورونې اغیزه ښیي، په ځانګړې توګه په ځوان لوبغاړو کې، د اوږدمهال تحقیقاتو نشتوالی او ناکافي شواهد شتون لري چې په مشخص ډول پای ته ورسیږي چې د ویډیو لوبې اضافي استعمال واقعیا یو روږدي دی. برسېره پردې، د متحده ایاالتو د طبي ټولنې، لکه په دې باور دي چې د ویډیو لوبو احتمالي زیان دي، باید د ویډیو د صنعت صنعت، د هغه تحقیق، ناڅاپي توګه، غیر بدې اغیزې ښیي.

د انټرنیټ گیمنګ ډیریډر د دماغي ناروغیو د تشخیص او احصاييې الرښود) DSM-V (کې د نورو مطالعاتو لپاره د حالت په توګه شامل شوی، د رواني روغتیا شرایطو لپاره "د سرو زرو معیار" حواله. له دې امله، که څه هم دا د یوې بې نظمۍ په توګه تر اوسه ندي پیژندل شوي، مګر وړاندیز شوي معیارونه خپاره شوي.

د نورو روږدو کسانو په څیر ویډیو ویډیو څنګه وی؟

د ویډیو لوبه روږدي نور روږدي کسان دي چې د لګول شویو وختونو، فعالیت لپاره قوي جذباتي اړیکو، او د ټولنیزو ستونزو د نمونو په پام کې نیولو سره چې د روږدي کسانو په مرسته تجربه کیږي. د نورو روږدو کسانو په څیر، د روږدو کسانو روحيه د لوبې کولو سره مینځ ته راځي، او دا د کورنۍ او نورو ژوندونو لکه ښوونځی خنډوي. کوچنۍ کوچني ماشومان د ویدیو لوبې لوبې پیلوي، احتمال لري چې دوی د انحصار په څیر چلند ته وده ورکړي.

د نورو اعتنوي چلندونو په څیر، فعالیت ته یو لړ مختلف ځوابونه شتون لري. پداسې حال کې چې ځینې ګمارونکي احساس کوي چې د لوبې وخت لګولو وخت کم کړي، نور که د دوی لوبې کولو توان نلري cravings تجربه نه کوي.

د ويډیو لوبو ناوړه اغیزې

سربیره پردې روږدي، د ویډیو لوبې کارولو پورې اړوند لاندې زیانمنونکي اغیزونه موندلي دي:

د هغو کسانو سره چې په ویډیویي لوبې کې روږدي دي ښیي چې دوی لري، کمزورې ذهني روغتیا او سنجویي فعالیتونه په شمول د ضعیف تسلسل کنترول او د ADHD نښانې، د هغو خلکو په پرتله چې ویډیو لوبیږي نه لري. هغه کسان چې د ويډیو ګانو ته روږدي دي هم احساساتي ستونزې زیاتې کړي، په شمول د خپګان او اندیښنې، د نورو ټولنیز پلوه احساس کول، او د انټرنېټ pornographyography سره د ستونزو سره مخ دي.

سرچینې

> امریکایی نفسیاتي ټولنه. د دماغي ناروغیو تشخیص او احصائیه الرښود، DSM 5. (پنځم چاپیره). ارلینګټن، VA: لیکوال. 2013.

> د تفریح ​​سافټویر ټولنه. "2008 د کمپیوټر او ویډیو گیم صنعت په اړه اړین حقیقتونه." لاس رسی 10 فبروري 2009.

خان، ایم ڈی، پی ایچ ڈی، محمد K. "د احساساتو او چلند اغیزې، د ویډیو لوبو په شمول، د اعتاق وړ احتمال." د ساینس او ​​عامه روغتیا په اړه د شورا راپور CSAF راپور 12-A-07. 2007. د 10 فبروري 2009 لاس رسی.

> نیلسنین تفریح ​​راپور؛ 2005. "د ډیجیټل کورنۍ بنچمارک." د نیلسن د ریلیز ګیمر موندنې کې د براین ویور کې شریک شوي موندنې. د نومبر 21، 2005. لاس رسی د 10 فبروري 2009.

> ساکیلډیل ایل، کیوی این ایس د اډولودود په مینځ کې د ویډیو معرفي: د ویډیو په لوبه کې د روانوژیکي پارس شاهدي شواهدو د صحي کنټرولونو په پرتله پرتله شوې. د اغیزمن اختالف ژورنال 225: 265-272. 2018.