ایا د ویډیو لوبه د معیوبیت ریښتیا یو روږدی دی؟

د مور او پلار څخه پوښتنه وکړئ چې هره ورځ د ساعتونو لپاره د ویډیو لوبو نړۍ ته ځي، څوک چې خپل ملګري او کورنۍ غفلت کوي، او څوک د دوی د لوبې کنسول مګر په هر څه کې دلچسپي له لاسه ورکوي، او دوی به ووایې، هو، د ویډیو لوبې معتبرې دي. لکه د الکول الکولي یا کوکاین په توګه . مګر ایا دوی په واقعیت پوهیږي چې دوی ارزونه کوي؟ په واقعیت کې الکول هغه څوک چې ځان وژني یا د نشه یي توکو روږدي څوک چې زیاتیږي، د ماشوم په پرتله ناروغه کیږي چې د کمپیوټر په اسیر کې ډیر اوږد تموي؟

وروستي پرمختګونه

د ویډیو لوبه د روانی ناروغیو د تشخیص او احصاییه دستګاه (DSM-IV) په اوسنی نسخه کې شامل نه وه، که څه هم په 1994 کې د خپرونې راهیسې د ویډیو لوبې لوبې خورا پراخې شوې. له دې وروسته، د ویډیو د معرفي کولو مفهوم متنازع، د امریکایي طبي اتحادیې لومړی مرستیال سره، وروسته بیا په راتلونکي کې، DSM-V ، په 2012 کې شامل کېدل د ملاتړ څخه بیرته اخیستل بیرته راوستل. د ویډیوي لوبو هم د DSM-V لپاره د فرعي - د انټرنېټ انډول ډول، د جنسي تعقیبونو او بریښنالیک / متن پیغام رسولو سره.

د آسیا هیوادونه لکه لکه سویلي کوریا، د ویدیو لوبې د روږديتوب پیژندل د عامه عاجلې روغتیا په توګه، د ډیری تلفاتو سره چې انټرنیټ کیفیت کې رامنځ ته شوي، په ښکاره ډول د وینی ډبرې چې په کمپیوټرونو کې د اوږدې ناستې په دوران کې واقع کیږي نتیجه لري. په متحده ایاالتو کې، د ویډیو لوبو او اړونده ستونزو اټکل ډیر ستونزمن دي، د کمپیوټر سره د ګډ عامه ځایونو پرځای لاسرسی ته لاس رسۍ لري.

په هرصورت، د قضیې مطالعې په کلتورونو کې ورته سلوک څرګندوي، او دا استدلال کیږي چې دوی ورته پیښې دي.

کله چې د ښوونځي د خنډونو څخه پاک وي، ډیری ماشومان په آسانۍ سره د امکان تر حده د تفریح ​​په لټه کې دي. او ډیری والدین دا د خپلو ماشومانو لپاره هم غواړي، لکه څنګه چې د یو پلرني کورنیو لپاره بدلون او دوه عواید کورنۍ ډیر شمیر والدین پریږدي چې د خپلو ماشومانو سره د متقابل عمل تمرکز وکړي.

خپل ماشوم ته وروستي ويډیوګانې لوبې دوه اهداف وړاندې کوي: دا د والدینو جرم دی چې د ماشوم سره پوره وخت ندی لګوي، او دا ماشوم په خوښۍ سره اشغال ساتي. د دې ډول ژوندانه طرزالعمل په چټکتیا سره یو داسې طریقه حل کولی شي چې د کمپیوټر د لوبو په وړاندې اوږد مهاله وختونه د هر چا لپاره اړین دي.

مګر اوس مهال د مور او پالر سره هیڅ واضح یا مطابقت نلري چې آیا د کمپیوټر لوبه روږدي یو رښتینې خطر دی. د ویډیو لوبو هم ممکن مثبت اغیز ولري، او د لوبې پراختیایی لوبغاړي د روغتیا ګټو، لکه تمرین، لوبو کې شاملولو لپاره هڅې کوي. نو څنګه مور او پلر باید وپوښتل شي چې څنګه ځواب ووایي؟

پس منظر

د ویډیو لوبې پخپله نسبتا وروستي پیښه ده، او د ویډیو لوبې پراخ ملکیت او لوبې یوازې په تیرو څو کلونو کې پیښ شوي. د دوی په اوسني، خورا خورا پیچلي بڼه کې د ویډیو لوبو شتون نه درلود کله چې DSM-IV خپور شو. په داسې حال کې چې د DSM-IV په برخه کې د ویدیو د لوبې معرفي شتون نلري، دا داسې نښې نښانې نه دي چې اوس شتون نلري.

د ویدیو د لوږدو کسانو نظر په چټکۍ سره د هغه صنعت څخه وده کوي چې په ځانګړې توګه د ماشومانو په ترلاسه کولو کې امکان لري څومره ممکنه لوبې وپلوري. نیمه لار د ټیلفونونو او ټلویزیونونو، ویډیو ګانو په وړو ځوانانو کې هدف دی چې نشي کولی په خپل لوبغالي کې د خپل حدود ټاکلو توان ولري یا د خپل وخت وخت مصرف کولو په اړه پریکړه وکړي. د دوی د لوبو "addictive" تجربه.

د ویډیو د لوبې کارولو یا روږدي کیدو خطر خطرمن پیژندل د لوبې کولو لپاره د مناسب حدود په اړه د مور او پالر او محفلانو لپاره د الرښوونو معیارونو ترتیب کولو لپاره یو منطق وړاندې کوي.

د ویډیو لوبې معرفي کول د څیړونکو او نورو مسلکیانو لخوا په زیاتیدونکې توګه پیژندل کیږي. د امریکا طبی ټولنه (AMA) په 2007 کې د ویدیو د روږدو کسانو د مفکورې ملاتړ کولو په اړه د څیړنې په راټولولو کې مخکښ رول ولوباوه، په پای کې چې "AMA د 'انټرنېټ / ویډیو ګیټس روږدي' په پام کې نیولو او شمولیت هڅوي هڅوي په رسمي توګه تشخیصی ناروغي IV د دماغي ناروغیو تشخیص او احصائیه الرښود راتلونکی بیاکتنه - IV. "

په هرصورت، د AMA او د روږدي طب درمل) ASAM (دواړه وروسته په 2007 کې د دې پریکړې موقعیت څخه ملاتړ وکړ، او ویل یې چې د ویډیو لوبې معرفي کولو دمخه لا ډیر څیړنې ته اړتیا لیدل کیدی شي د روږديتوب په توګه پیژندل کیږي. A ورته وخت کې د امریکې د نفسیاتي ټولنې لخوا خوشې کیدو وویل:

"د اوسني نسخه څخه، DSM-IV-TR د" ویډیو ګیټس روږدي "لیست ندی کړی، APA په دې وخت کې" د ویډیو سپورټ روږدي "په پام کې نه نیسي چې په دې وخت کې د دماغي ناروغۍ وړ وي. که چیرې ساینس دا تضمین کړي، دا وړاندیز شوی خرابی به وي د DSM-V په شمول د شاملولو لپاره په پام کې نیول شوي، چې په 2012 کې خپاره شوي. د DSM بیا رغول یو کلن اوږد، سخت پروسې ته اړتیا لري - هغه څوک چې رواني دي او زموږ د همکارانو وړاندیزونو ته په روغتیا او رواني روغتیا او عامه خلکو کې وړاندې کوي. په DSM کې ټول بدلونونه به د وروستي او غوره ساینس په اساس وي. "

دپاره

د څیړنو ډیری څیړنې ترسره شوي دي چې په ګوته کوي چې د وینډوز لوبه روږدي د شاوخوا 10٪ ګرامرانو اصلی ده چې د ویډیو لوبو لپاره معیارونه پوره کوي. ګراسسر او ال (2007) وموندله چې د روانيولو محفلونه د ورځني وخت لګولو په وخت کې د منظم منظم محفلونو سره توپیر لري، او د لوبې کولو مثبتې پایلې د تمې له امله د لوبې کولو په وخت کې د لوبو نښانې تمه کیږي، "او لوړ". " دا ټول ځانګړتیاوې دي چې د مادي انحصار ښکارندوی کوي.

سکوریک او ال (2009) وښودله چې د ویدیو لوبې روږدي کول په اسانۍ سره د لوبې وخت لګول دي، او د لوبې سره څنګه ماشومان ښکیل دي. د دوی په مطالعې کې، د روږدي کسانو تمرکز د شالیک کارکونکي سره منفي تړاو درلود، پداسې حال کې چې هیڅکله د کومې لوبې لوبې یا د ویډیو د لوبې ښکیلتیا لپاره لګیدلي هیڅ اړیکه نده موندل شوې. د ویډیو رینج یو عین بېلګه د منلو وړ فعالیت سره منفي تړاو لري پخوا مخکې د چیو او ال (2004) لخوا په بیلابیلو څیړنو کې موندل شوی و.

د چارټون (2002) فکتور تحلیل د کمپیوټر د روږدي کیدو لپاره یو انفرادي مفهوم دی. دا څیړنه د کمپیوټر روږدو ځانګړتیاوو پیژندلو اهمیت ښودلی دی، په ساده ډول د روانيالو قمارونو اقدامات تطبیق کول، چې احتمال یې د کمپیوټر د روږدي کیدو مخنیوی احتمال لري.

د ویډیو د معرفي کیدو معرفي کول به د ملاتړ خدماتو ته د ټولنې د روږدي سیسټمونو، او د کارمندانو لپاره چمتو کولو لپاره ځانګړي روزنې ته اجازه ورکړي. دا په ځانګړې توګه د هغو کسانو ترمنځ چې د ویدیو لوبې روږدي وي د متمرکز اختالفونو لوړ پیښو ته اشاره کوي.

د

د ويډیو لوبو کېدای شي ډیری ګټو ولري. د ویدیو په لوبو کې وړتیا کولی شي د لوبغاړي ځان ته درناوى رامنځته کړي. دا کولی شي د سترګو لاسونه همغږي کړي او نور تعلیمي ځانګړتیاوې ولري. نور خورا پرمختللي لوبې د لوبغاړو سره د نورو مهارتونو پراختیا لپاره مرسته کولی شي، او وروستي پرمختګونه د فزیکي تمریناتو په برخو کې جوړ شوي دي - که څه هم دا ممکن د محفلانو محدود محاکمه وي.

د مشهور کلتور حقیقت دا دی چې موږ په ټیکنالوژۍ پورې تړلي یاست. یو نسل دمخه، کمپیوټر پیچلي و او کارول ستونزمن وو، مګر عصري کمپیوټرونه ډیر کارونکي ملګري دي او نسبتا اسانه دي او د ډیری خلکو لپاره کار اخیستل کیږي. ويډیو ګانو خلکو ته اجازه ورکوي چې د کمپیوټر کارولو لپاره مثبت تجربې ولري، دا کولی شي د مختلفو موخو لپاره کمپیوټرونو لپاره د لیږد وړ وړتیا چمتو کړي.

د ویډیو د لوبې لوبې کولو احتمالي مثبت اغیزو په پام کې نیولو سره، فعالیت د روږدي شواهد لیږلو پرته پرته د کافی شواهدو او تفسیر لارښوونې لیږئ کوم چې د روږدي کیدو المل کیږي) لکه د سایټ یا مثبت لوبې لوبې سره مخالف (کېدای شي ډیری ماشومان او د دوی والدین چې ممکن ممکن له دې څخه ګټه پورته کړي ويډيو ګېم. دا به یوه تېروتنه وي.

د ویډیو په لوبو کې پراخه توپیر شتون لري، او که څه هم یو شمیر زیانمنونکي اغیزو لري، په ځانګړې توګه د تاوتریخوالی او د ټولنیزو ضد سلوکونو له لارې، دا د ځانګړو لوبو محتويات دی، نه د ویډیو ګانو ځانګړتیاو په ځای . د منځنۍ په توګه د ویډیو لوبې د مثبت ټولنیز مهارتونو پراختیا، یا د بڼو تفریح ​​چمتو کولو لپاره مساوي وړتیا لري - که څه هم دا ممکن ممکن د ماشومانو لپاره بازارموندنې نه وي.

د نورو روږدو کسانو په څیر، یو خطر شتون لري چې یو لیبل د ویډیو لوبه معرفي کولی شي په خپلواک ډول کارول شي، پرته له دې چې نور اړونده او اساسي شرایطو ته پاملرنه وشي، لکه توقیف ستونزې، د آستیم سپرکم اختالفات، خپګان او اضطراب اختالس. دا شرایط مختلف درملونه لري چې ممکن په ډیر اغیزمنه توګه د لوبې ډیری لوبغاړی سره مرسته وکړي.

او د ویدیو لوبه روږدي د ورته نیوکې په وړاندې زیان منونکي دي چې ټول روږدي روږدي کسان دي - دا روږدي کسان کیمیاوي ستونزې دي چې د اعتنیکي موادو څخه ګټه پورته کوي، نه د چلند طرزالعمل.

چیرته چې دا کار کوي

APA دا ندي ویلي چې د ویډیو لوبې معرفي شتون نلري، او نه دا چې روږدي نه وي، مګر په ساده ډول چې دا موضوع وګوري او دا به پریکړه ونکړي تر څو چې د DSM 2013 راتلونکی کې راشي.

په عین خوشې کیدو کې چې دوی یې سپارښتنه وغوښته چې د ویډیو معرفي پیژندل کیږي، APA په ماشومانو کې د ویډیو لوبو لوبو د پایلو په اړه جدي اندیښنې څرګندوي، بیان کوي:

"رواني پوهان د ماشومانو د ښه والي په اړه اندیښمن دي چې د ویډیو لوبو سره ډیر وخت مصرفوي چې دوی د ملګروملتونو وده نه کوي، مناسبه بهرنۍ تجربه ترلاسه کړي یا په ښوونځي کې کار کوي. یقینا، هغه ماشوم چې د ویډیو لوبو کې ډیر وخت لګوي ممکن کیدی شي د تاوتریخوالی سره مخ کیږي او کیدی شي د چلند او نورو روغتیایي ستونزو لپاره لوړ خطر ولري. "

له دې امله، د ویډیو لوبه د روږدي روږدي په توګه ومنل شوه، یا حتی د ذهني روغتیا ستونزه هم په خپله او یا هم پخپله، APA روښانه ده چې په کوچنيانو کې د ویډیو ډیرې لوبې غیر معلول دي، او کولی شي نورې ستونزې رامینځ ته کړي.

سرچینې:

> د امریکایی نفسیاتی ټولنه، خبر خپرونه: د "ویدیو گیم اضافی" په اړه د امریکایی نفسیاتی ټولنې بیان . د خپریدو شمیره 07-47. د جون 21، 2007.

> امریکایی نفسیاتي ټولنه. دماغي ناروغیو تشخیص او احصائیه الرښود ) څلورم چاپیریال - د متن بیاکتنه (، د واشنګتن ډی سي، د امریکې د نفسیاتي ټولنې ټولنه. 1994.

> بلاکس، ایم ڈی، جیرال جے، "د DSM-V لپاره مسلې: انټرنیټ اضافه." Am J Psychchiatry 165: 3. 2008.

> چارلس، JP "د کمپیوټر د روږديتوب او ښکیلتیا یوه فکتور - تحلیلاتي تحقیق." د نفسیاتو برتانوی ژورنالي 93: 329-344. 2002.

> Chiu، Ed.D.، S.، Lee، MA، J. & Huang، Ph.D.، D. "په تائیوان کې د ویډیو گیم ویډیشن او په ماشین کونکو کې." Cyberpsychology او چلند 7: 571-581. 2004.

> د تفریح ​​سافټویر ټولنه. "2008 د کمپیوټر او ویډیو گیم صنعت په اړه اړین حقیقتونه." لاس رسی 10 فبروري 2009.

> گرچر، > پی ایچ ڈی. >، ایس ایم.، ایمیل، تلمیمن، پی ایچ ډی.، آر او ګریفس، پی ایچ ډي.، ایم "د کمپیوټر ډیری کمپیوټر لوبې: شواهد > د روږدو او تیریو؟" Cyberpsychology او چلند 10: 290-292. 2007.

> خان، ایم ډی، > پی ایچ ڈی. > محمد ک. "د احساساتو او چلند اغیزې، د ویډیو لوبو په شمول د اعتاطي ظرفیت په شمول." د ساینس او ​​عامې روغتیا په اړه د شورا راپور. د CSAPH راپور 12-A-07 2007. د 10 فبروري 2009 لاس رسی.

> سکوریک، ایم، لی چنگ ټو، ایل او لجی نی، ایل. "ماشومان او ویډیو لوبې: روږدي، مصروفیت، او د شلوکټیک لاسته راوړنې." سایبرپوهنه او چلند. 12: 567-572. 2009.