کله چې ډیری خلک د ویډیو لوبی په اړه فکر کوي، دوی ممکن د یو ځوان هلک په توګه د روږدي عادي ګیمر وګوري چې د ټلویزیون مخې ته د ګوتو په واسطه ناڅاپه ساعتونه په السونو کې کنترولر ګرځي. دا شاید سمه شاته وي کله چې. مګر نن نه
د خلکو بازار چې "لوبې" (د ویډیو لوبې لوبې کوي). نو له دې امله روږدي کسان لري ، لکه څنګه چې د ویډیو لوبه روږدي او انټرنیټ او کمپیوټر د روږدي کسانو ډیری ډموکراسي ډلې مینځلي.
- اټکل کیږي چې 155 ملیونه امریکایان د ویډیو لوبې لوبوي.
- د دې شمیرې څخه، 42٪ په هرو اونیو کې 3 ساعته یا ډیره لوبې کوي.
- د امریکایانو د ویډیو لوبو لوبې اوسط وخت 13 کاله دی .
لومړی پوښتنه: د نن ورځ ویډیو ګانو څوک دي؟
په دې ورځو کې هیڅوک نه شته. دلته ځینې هغه ځانګړتیاوې دي چې د څیړنې لخوا پیژندل شوي.
ماشومان
پداسې حال کې چې ډیری امریکایي ځوانان د ویډیو لوبو لوبوي، یوازې 26٪ ګمارونکي د 18 کلنۍ څخه کم عمر لري، مګر داسې ښکاري چې کوچني ماشوم، هغه زیان منونکی دی چې د لوبې کولو او ویډیو ګانو منفي اغیزې دي. هغه ماشومان چې د 10 کلو څخه لږ عمر لري په ځانګړي توګه د ویډیو لوبو څخه زده کونکي چلونکي چلندونو ته وده ورکوي.
لویان
څیړنې ښیي چې اوسط ګیم عمر 35 دی، او 67٪ د متحده ایاالتو مشران د ویډیو لوبې لوبوي.
نارینه
گیمنگ په ځانګړي ډول نارینه فعالیت نه دی، که څه هم 56٪ نارینه نارینه د منځني عمر 35 سره وي. یوازې 15٪ ګماران د 17 کلنۍ څخه کم عمره هلکانانو سره توپیر لري.
ښځینه
څه حیرانتیا لرئ 44٪ مسکین اوس ښځینه دي، د بالغ بالغ ښځینه دریمه برخه چې د منځنۍ عمر 43 سره وي. سربيره پردې، لکه څنګه چې نارینه د آنلاین پہیلی او د ګرځنده تلیفون لوبې لوبوي. او د آنلاین څو څو ګونی ویډیو ګانو هم د ډیرو ښځو جذب کول دي.
ایا ښځې د نارینه وو په پرتله لږ تیریدونکي ویډیو لوبې کوي؟
کیدای شي دا لاره ولیدل شي، مګر څیړنې د ځوانو ښځینه ګرمانو فرعي ګروپ پیژني چې په رواج ډول د نارینه وو په زړه پورې فکر کوي.
څوک چې روږدي کیږي؟
مطالعې ښيي چې د ویډیو د لوبې لوبغاړو تر 15٪ پورې د روږديتوب معیارونه پوره کوي. داسې ښکاري چې تاسو د دې لپاره چې د لوبې کولو لوی او مخ په زیاتیدونکې مقبولیت په پام کې نیولو پورې یوازې یو لږ شمیر خلکو ته اشاره وکړئ: دا واقعا ډیر خلک دي.
نور څیړنې ته اړتیا لیدل کیږي، مګر په اوسني وخت کې، دا ډله د ويدیو لوبو په لوبولو کې روږدي کیږي، هغه کسان چې د پراخو څو اړخیزو آنلاین رول رول لوبولو (MMORPG) لوبغاړو په نوم هم پېژندل کیږي، چې د متعدد multiplayer گیمنګ پوهنتون په نامه هم پیژندل کیږي. دوی د ویډیو د لوبې لوبغاړو 9.1٪ جوړوي، او دوی په انټرنیټ کې په عصري ډول خپل ویډیو لوبې لوبوي.
د ویډیو لوبه، کمپیوټر روږدي، او انټرنېټ معدني کولی شي یو پیاوړي لالچ جوړ کړي، په ځانګړي توګه کله چې ګډ او په ځانګړې توګه د کوچني ماشومانو لپاره. او بیا تاسو اړتیا لرئ د ډیرو ویډیو لوبو لوبو منفي اغیزو په پام کې ونیسئ. که تاسو یو ماشوم لرئ چې د ویډیو لوبې لوبوي یا کیدای شي د دوی لوبې کولو پیل وکړئ، تاسو هڅول شوی چې د ویډیو د لوبې اثراتو مخنیوۍ لپاره لارښوونې تعقیب کړئ.
سرچینې:
> "د کمپیوټر او ویډیو سپورټ صنعت په اړه 2015 اړین حقایقونه." د تفریح سافټویر ټولنه (2015.)
خان خان. "د ویډیوګانو لوبو په شمول د اعتیاتي او رواني اغیزو،". شورا په ساینس او عامه روغتیا (2007) کې.